lunes, 30 de noviembre de 2015

Formulario digtal.




























 -En esta practica hemos trabajado como dar interactividad a un formulario digital, poniendo botones de radio, cuadros de texto, boton con interactividad (Guardar-Borrar formulario-Imprimir), menu deplegable, menu de lista.


PERRO

Cambiar modo de imagen y posteriormente pintarlo con la heramientas de pinceles.

                                   Inicio                                                                          Final.


DESIERTO PERRO


Este trabajo consta de un principio mediante el cual se tiene que pinar con la herramienta de dedo y obtener colores con el cuentagotas del final que nos ofrecen.


Inicio------------------------------->








Final-->

CREATIVE COMMONS: LICENCIAS.









Ejemplos. 








viernes, 27 de noviembre de 2015

Modos de color.

-En esta practica a partir de una imagen probamos todos los modos de color deseados y vemos sus cambios y caracteristicas.

Herramientas

Sobreexponer

Esta herramienta sirve para aumentar el nivel de luniosidad de un área determinada de una imagen.


El apartado de Rango debemos elegir si queremos afectar a las zonas iluminadas, las sobras o las áreas con tonalidad media.

El apartado de Exposición marcará la intensidad con la que se aplicará este efecto.

Subexponer

Funciona igual que la anterior, pero nos da el resultado pouesto. Sirve para oscurecer zonas con la luz execsiva.

  Esponja

Es una herramienta que en vez de subexponer o sobreexponer lo que nos permite es aumentar o disminuir la saturación del área que deseamos.

Herramientas de correpción

Tampón Clonar

Esta herramienta sirve para pintar una parte de una imagen sobre otra parte de la misma o sobre otro documento abierto.  

Se utiliza pulsando previamente la zona que quiere que sea "copiada" con la tecla ATL y en la zona que se quiere corregir se pasa el pincel en la zona que se desea corregir . 
 
Herramienta Movimiento con detección de contenido

Esta herramienta tiene dos utilidades:

Mover elementos: en nuestra foto para mejorar la composición, rellena el hueco que dejamos e incorporamos el elemento a la nueva zona a mover. Para ello, seleccionaremos a mano alzada la zona que queremos mover y a continuación la arrastraremos donde queremos colacarla

 
 Extender elementos: en nuestra foto cuando queremos extender un contido, seleccionamos dicho contenido y movemos el elemento y conseguimos extender la imagen. Para ello cogeremos a mano alzada la zona y la arrastraremos a cotinuación de la zona escogida consiguiendo extenderla.
 
 Herramienta Parche
Esta herramienta toma muestra de una zona y la aplica esa muestra a otra. Tiene en cuenta su textura, el brillo, el color, el contraste, etc... Además compara las áreas de origen y destino para que no haya saltos tan bruscos en los arreglos.
 Para poder utilizarla haremos una seleccion a mano alzada de la zona que utilizaremos para poder aplicar en la zona de imprefeccion, para ello empezaremos con la opción Destino y a acontinuación arrastraremos con la opción Origen hasta la zona en la que queremos aplicarlo.

jueves, 19 de noviembre de 2015

TUTORIAL


DEGRADADO

  • Esta herramienta permite crear degradados de color, para pasar de un color a otro de una manera suave y gradual. Lógicamente, los colores del degradado se pueden configurar para obtener distintos resultados e incluso se pueden seleccionar varios colores para obtener degradados más complejos. Los colores del degradado en principio se pueden escoger desde los paneles de selección de color frontal y color de fondo, que ya hemos comentado que se encuentran en el panel de herramientas del programa, en la parte de abajo







BORRADOR
  • El borrador es tan sencillo de usar como el lápiz o el pincel, que ya vimos en diferentes artículos de este manual. Simplemente tenemos que seleccionarla y hacer clic en el lugar que queremos borrar, o bien arrastrar con el botón del ratón pulsado, para borrar el trazo creado a medida que vamos moviendo el ratón. Lo más importante que debemos tener en cuenta a la hora de usar la herramienta borrador es que sólo actúa sobre la capa que tengamos seleccionada en el momento de poner en marcha la herramienta.
                               



DEDO:
La herramienta Dedo simula el efecto que se consigue al pasar un dedo por pintura fresca. La herramienta recoge el color en el punto donde empieza el trazo y lo empuja y extiende en la dirección del arrastre.


  1. Seleccione la herramienta Dedo .

  2. Elija una punta de pincel y las opciones del modo de fusión en la barra de opciones.

  3. Seleccione Muestrear todas las capas en la barra de opciones para emborronar utilizando los datos de color de todas las capas visibles. Si esta opción está deseleccionada, la herramienta Dedo solo utiliza los colores de la capa activa.

  4. Seleccione Pintar con los dedos en la barra de opciones para emborronar utilizando el color frontal al principio de cada trazo. Si esta opción está deseleccionada, la herramienta Dedo utiliza el color situado debajo del puntero al principio de cada trazo.

  5. Arrastre el puntero en la imagen para emborronar los píxeles





      PINCELES:

      • En el dibujo artístico convencional los pinceles son con los que dibujamos a mano alzada, aportando al dibujo distintas texturas y diversos grosores del trazo, dependiendo del tipo de pincel, que se pueden combinar con distintas tonalidades de tinta. Photoshop tiene ya incorporados diversos pinceles para dibujar con el ratón del ordenador, que ofrecen una buena gama de posibilidades.

      miércoles, 11 de noviembre de 2015

      VIDEO ENCODER


      Practicamos el recorte en video obteniendo la parte requerida de todo el video.


      PRACTICA PINCELES.


      En esta practica se trabaja por primera vez la herramienta de pincel.



      Hemos trabajado con todos los tipos de pincel y los hemos utilizado retocando sus características
       a nuestro gusto y después hemos creado nuestro propio pincel obteniéndolo de una imagen.

      sábado, 7 de noviembre de 2015

      CARATULA CD SIVA.


      PROCESO:

      En este trabajo hemos trabajado varias cosas, colocar y voltear las imágenes, darlas un efecto de movimiento y recortar y pegar encima la misma parte de la imagen para dar el efecto de movimiento y por ultimo le hemos dado un efecto de desvanecimiento con un 50% de opacidad.


      FINAL



      jueves, 5 de noviembre de 2015

      MODOS FUSIÓN Y ESTILO DE CAPAS

      MODOS DE FUSION.

      Normal
      Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Es el modo por defecto. (El modo Normal se llama Umbral cuando se trabaja con imágenes de mapa de bits o de color indexado).
      Disolver
      Edita o pinta cada píxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una sustitución aleatoria de los píxeles por el color base o el color de fusión, dependiendo de la opacidad de cada posición del píxel. 
      Oscurecer
      Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más oscuro, como color resultante. Los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. 
      Multiplicar
      Busca la información de color de cada canal y multiplica el color base por el color de fusión. El color resultante siempre es un color más oscuro. Multiplicar cualquier color por negro produce negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color. Si está pintando con un color distinto del blanco o el negro, los sucesivos trazos con una herramienta de pintura producen colores cada vez más oscuros. El efecto es similar a dibujar en la imagen con diferentes marcadores mágicos. 
      Subexponer color
      Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión mediante el aumento del contraste entre ambos. Fusionar con blanco no produce cambios.
      Subexposición lineal
      Busca la información de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusión disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios.
      Aclarar
      Busca la información de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusión, el que sea más claro, como color resultante. Los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán. 
      Trama
      Busca la información de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusión. El color resultante siempre es un color más claro. Tramar con negro no cambia el color. Tramar con blanco genera blanco. El efecto es similar al que se obtiene al proyectar varias diapositivas una encima de otra. 
      Sobreexponer color
      Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión mediante la disminución del contraste entre ambos. Fusionar con negro no produce cambios.
      Sobreexposición lineal (Añadir)
      Busca la información de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusión aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios.
      Superponer
      Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se superponen sobre los píxeles existentes al mismo tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base. El color de fusión no sustituye al color base, pero sí se mezcla con él para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original. 
      Luz suave
      Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco difuso. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si se quemara. Pintar con colores blancos o negros puros produce un área mucho más oscura o clara, pero no da como resultado blancos o negros puros.
      Luz fuerte
      Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de fusión. El efecto es similar al que se obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará como si se tramara. Esto resulta útil para añadir iluminaciones a una imagen. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá como si se multiplicara. Esto resulta útil para añadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros.
      Luz intensa
      Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará disminuyendo el contraste. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá aumentando el contraste. 
      Luz lineal
      Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, la imagen se aclarará aumentando el brillo. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecerá disminuyendo el brillo. 
      Luz focal
      Reemplaza el color, dependiendo del color de fusión. Si el color de fusión (origen de la luz) es más claro que un 50% de gris, los píxeles más oscuros que el color de fusión se reemplazarán y los más claros no cambiarán. Si el color de fusión es más oscuro que un 50% de gris, los píxeles más claros que el color de fusión se reemplazarán y los más oscuros no cambiarán. Esto resulta útil para añadir efectos especiales a una imagen.
      Mezcla definida
      Añade los valores de los canales rojo, verde y azul del color de fusión a los valores RGB del color base. Si la suma resultante en algún canal es igual o superior a 255, recibe el valor 255; en cambio, si es inferior a 255, el valor recibido es 0. Por lo tanto, todos los píxeles fusionados cuentan con 0 ó 255 como valores de los canales rojo, verde y azul. Así, todos los píxeles se cambian a los colores aditivos primarios (rojo, verde o azul), blanco o negro.
      Nota:  en las imágenes CMYK, Mezcla definida cambia todos los píxeles a los colores sustractivos primarios (cian, amarillo o magenta), blanco o negro. El valor de color máximo es 100.
      Diferencia
      Busca la información de color de cada canal y resta el color de fusión del color base, o al contrario, dependiendo de cuál tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base; fusionar con negro no produce cambios.
      Exclusión
      Crea un efecto similar pero más bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.
      Restar
      Busca la información de color de cada canal y resta color de fusión al color base. En imágenes de 8 y 16 bits, los valores negativos resultantes se recortan en cero.
      Dividir
      Busca la información de color de cada canal y divide el color de fusión del color base.
      Tono
      Crea un color resultante con la luminancia y la saturación del color base y el tono del color de fusión. 
      Saturación
      Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturación del color de fusión. Pintar con este modo en un área sin saturación (0) (gris) no provoca cambios. 
      Color
      Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturación del color de fusión. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta útil para colorear imágenes monocromas y matizar imágenes de color.
      Luminosidad
      Crea un color resultante con el tono y la saturación del color base y la luminancia del color de fusión. Este modo crea el efecto contrario al modo Color.
      Color más claro
      Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el color base y muestra el color cuyo valor sea más elevado. El modo Color más claro no produce ningún otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusión Aclarar ya que selecciona los valores de canal más altos tanto del color fusionado como del color base para crear el color resultante. 
      Color más oscuro
      Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el color base y muestra el color cuyo valor sea más bajo. El modo Color más oscuro no produce ningún otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusión Oscurecer ya que selecciona los valores de canal más bajos tanto del color fusionado como del color base para crear el color resultante.
      ESTILO DE CAPAS




      Puede crear estilos personalizados mediante uno o varios de los siguientes efectos:
      Sombra paralela
      Añade una sombra que se sitúa detrás del contenido de la capa. 
      Sombra interior
      Añade una sombra que se sitúa justo dentro de los bordes del contenido de la capa, lo que proporciona a la capa un aspecto hueco.
      Resplandor exterior y Resplandor interior
      Añaden resplandores procedentes de los bordes interiores o exteriores del contenido de la capa.
      Bisel y relieve
      Añaden varias combinaciones de iluminaciones y sombras a una capa.
      Satinar 
      Aplica sombreado interior que crea un acabado satinado.
      Superposición de colores, de degradado y de motivo
      Rellena el contenido de la capa con color, un degradado o un motivo. 
      Trazo
      Traza el contorno del objeto de la capa actual utilizando un color, un degradado o un motivo. Resulta especialmente útil en formas bien definidas, como por ejemplo texto.